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過負荷

Heptomuseeの開発において、最近実機で確認することが増えているが、そのビルド中に開発マシンであるMacが過負荷となり作業が進まなくなることが多々ある。

CPU使用率が(4コアなので)400%近くなり、そうなるとすごいラグの中でなんとか再起動するしか手がない。当初は、複数のアプリを多く立ち上げているのでそのせいかと思っていた。しかし再起動後、Unityでビルドして Xcodeで実機用にビルド、という単純な操作でも過負荷となることが分かった。まるで2つの開発環境のバトルの様。

原因や回避策は調査中。