Heptの建物全体の照明を調整していて、グローバルイルミネーションのためにライトをベイクしたところ、一階の天井部分が謎に光っている。
まだ照明を設置していないところなので、下の様にならないとおかしい。
間違ってBlenderからライトをインポートしたか、マテリアルに自己発光を指定したか、背景照明から回り込みは、など色々調べたが原因を特定できなかった。調査のためのベイクにも時間かかるため一旦保留に。
調査している中で、建物の構造体オブジェクトがライトマップの最大アトラスサイズとなっていることが分かった。エラーではないもののライティングに影響あると思い、オブジェクトを少し小さいサイズに分割した。
謎に光っていたオブジェクトも分割必要だったが、そうすると光る面が分割した一部にのみ残った。このためそのオブジェクトのモデリングを詳細に見ていくと、幅が0の面を発見。これを取り除くと無事正常なベイク結果となった。