14番目のパズルで、迷路の図柄を森林の様にしたので、迷路内をフラフラと飛ぶ蛍のような光を追加した。
その光の挙動は、最初 Unity の機能である NavMeshAgentを検討したが、準備(コライダーやベイク作業)が大変だった。
そこで簡単な、プレハブをうろうろさせるスクリプトを作成した。通過点を複数登録しておくと、起動時にランダムな場所からふらつきながら通過していく。時には逆行も。
ただ、スポットライトを内蔵したプレハブのため、ライト数の制限で多くを生成できない。
パーティクルシステムも検討してみたい。