ゲームの視点を三人称視点から一人称視点に変更することにした。
元の三人称視点は、画面にキャラクタを見せたほうが、建築物や展示物とキャラクタの対比でスケール感や距離感が感じられると考えたから。
しかし、パズルを設計していく中で、一人称視点で展示物に近づいて眺める、見上げる、といった動作や視点がより没入感を得られると感じた。
以前の記事で書いたスターターキットには一人称・三人称のそれぞれのテンプレートがあるため視点の変更は用意だった。実際には以下の変更だけで済んだ。