大枠はできているが、個別の部品のデザインが決まっていないパズルがあった。この部品につき、アイデアがまとまったが、実際に画面に配置してみると思いの外小さく、パズルを解くために必要な部分が少し見分けにくい。
そこで、その部分を強調するため、エミッションの設定で光らせてみることにした。ところが、Unityで、エミッションのカラーをHDRの指定でより明るくしようとすると、カラーの指定が制限される。具体的にはRGBの各値が 100%か 0%しか指定できず、中間色が指定できない。
HDR以外の指定にすると期待するほどは光ってくれない。しかたないので、マテリアルを点滅させるなどいくつかのパターンをテストしながら決めていく。