まだ作りたいパズルや細かい作りこみが残っているが、一度きちんとしたアプリとして作成して、残りはアップデートとして入れていく方針とした。アプリ化で主に必要なのは主に下記
記載順とは違うが、早めに作って運用しながら見極めたいため、シーンのアンロードを組み込んだ。
各パズルのシーンは必要に応じて美術館のシーンに動的に追加していくが、メモリ資源確保のため不必要になったときには逆に動的にアンロードしたい。ロードと同様非同期で処理し、他のシーンのアンロードとの同時回避や、ロード途中でのアンロード回避など考慮すべきポイントが多かった。