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エディタスクリプト

パズルの見直しの中の二つ目。見直しといより再設計。

今回は10番目に作ったパズルで、正多角形を扱うパズル。元は Blender上で配置した部品を Unity上で動かしたが、今回は一つの頂点のみの部品とし、それをUnity上で配置することとした。

しかし、正十二面体の各頂点に配置するのは手間がかかるため、今回初めてエディタスクリプトで部品を配置した。

スクリプトそのものは通常のものと大差ないが、ビルド時には除外されるよう指定する。また、インスペクタ内のシリアライズされる変数に値をセットするには工夫が必要なため、今回は部品配置だけとし Start()内で変数を初期化した。