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アイコンの難しさ

14番目のパズルがほぼ完成。3次元の迷路を解くパズルとなっている。

手前と奥

このパズルで、UI用の新しいアイコンが必要となった。これまでパズルのパーツを上下左右に動かすボタン用のアイコンはあった。今回は「手前」と「奥」への移動を表すアイコンが必要となった。

一般的なアプリであれば、例えばオブジェクトやレイヤーの並びを手前や奥に変更するアイコンがある。開発中のゲームではプレイ画面にオーバレイ表示されるためできるだけシンプルなアイコンにしたい。

すでにある「上下左右」と近いニュアンスの、「手前/奥」を表現するのに苦労している。

上の図で、上の列4つが「上下左右」のアイコン、中央列右2つと下の列4つが「手前と奥」用に検討中のアイコン。アプリでの使用感を見ながら決めていく。

ピクトグラム

余談だが、ピクトグラムもアイコン同様に、シンプルでいながら多くの人にそれが何なのか伝えなければならない。

2021年の東京オリンピックでも多くのピクトグラムがデザインされていたが、似た競技をきちんと伝えるそのデザインには脱帽ものである。

(上はその一例で自転車競技のBMX2種、MTB、ロード、トラック)