プロモーション動画用にいくつかのパズルを美術館シーンに配置して確認している。その中でライトを使うパズルは暗い部屋を用意しているが、そのパズルのオブジェクトになぜか光が当たる。
パズル単独のシーンではこのような光は無い。
最初、本番シーンのライトプローブあたりから光を受けているのかと、マテリアルの設定を見直したり、ライトプローブの配置を変えたりしてみたが変わらない。
次に、外部の太陽光として設定してあるディレクショナルからの漏れ光や、環境光の影響を確認したがそれでもない。
そしてネットで類似事象そ調べていて見つけたのが、環境リフレクション。環境光のすぐ下に設定項目があったのに気が付かなかった。
この環境リフレクションの影響を下げることで、想定通りの明るさとなった。
本当にライティングは難しい。CG技術がもっと進み、複雑な設定無しに、ライトを置くだけで間接光や透過光などが当たり前に再現できるようになれば良いのに。