パズル数が製品目標に近づいてきたので、クラウドファンディングの準備を始める。今のところ Kickstarterでのファンディングを予定している。
ファンディングの目的は開発資金で、特にアプリの出荷に向けた性能/画質の最適化費用を調達するためである。
目標金額の見積もりは、Unityのライセンス費用が約$2,500、専用の音楽制作費用約$1,000、アセット購入費用約$1,000の合計$4,500を予定。この規模であれば税金について参入不要のはずだがまだ精査できていない。